《科創板日報》(上海,編輯 李紅暉)訊,根據TrendForce集邦咨詢研究顯示,2022年AR/VR裝置出貨量將上修至1419萬臺,年成長率43.9%,成長動能來自疫情增加遠距互動需求,以及Oculus Quest 2壓價策略,Microsoft HoloLens 2(MSFT.US)和Oculus Quest 2(FB.US)市占分別在AR、VR居首位。
中信證券認為,VR/AR等下一代科技硬件漸進式成長將成元宇宙未來3-5年三大發展主線之一。另外,在未來5年,VR/AR硬件年銷量有望成長至5000萬臺,如果硬件技術進一步突破,中長期銷量規模上億可期,目前仍處于硬件和內容探索期。
國盛證券指出,VR/AR產業在經歷2016-2019年的低谷期后,2020年實現穩步發展,海外消費級VR市場逐步打開。
根據IDC報告,目前VR已在B端房產、零售、家裝、安防及教育領域得到廣泛應用,快速帶動行業變革。
在C端消費上,消費級VR應用主要集中在游戲/社交領域,以首要應用分發平臺SteamVR為例,當前內容數量超過6000款。截至2022年1月,Steam平臺VR頭顯用戶占比達到2.14%,相較于2019年初的0.91%顯著提升。
另一消費級VR設備廠商Pico的銷量也備受矚目。IDC數據顯示,2020年Pico在中國國內VR一體機市場排名第一,2020年Q4市場份額高達57.8%。自成立以來,其VR耳機總銷量超500,000臺。另據官方數據,在2022.1.31至2022.2.7春節期間,Pico全渠道春節銷售量同比增長32倍,成交額同比去年春節增長29倍。
中信證券分析師徐濤認為,隨著VR設備逐步滿足經濟性、舒適性、沉浸性、互通性等需求,其硬件形態也將從目前的PC機、一體機逐步往純頭顯(無手柄)以及云VR方向演進;此外VR設備中長期有望走向MR形態,為AR應用積累多種基礎技術。未來AR會強調交互(輕應用),VR則側重沉浸(重應用)。VR產品屬性從目前偏娛樂為主走向更多提升效率場景,期待VR功能加入更多互通性后的應用層破圈。