<table id="ej5zp"></table>

  • 展會信息港展會大全

    VR頭顯出貨量暴增突破拐點 元宇宙有望成為突破口
    來源:互聯網   發布日期:2022-04-07 22:01:05   瀏覽:4100次  

    導讀:近日,國際數據分析公司IDC發布最新報告指出,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,其中VR頭顯占據了98%份額。這是自2016年低成本VR眼鏡占據市場主導地位以來,從未出現過的高銷量。 1 全球VR頭顯出貨量破千萬 IDC報告顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達11...

    VR頭顯出貨量暴增突破拐點 元宇宙有望成為突破口

    近日,國際數據分析公司IDC發布最新報告指出,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,其中VR頭顯占據了98%份額。這是自2016年低成本VR眼鏡占據市場主導地位以來,從未出現過的高銷量。

    1

    全球VR頭顯出貨量破千萬

    IDC報告顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%,AR和VR頭顯市場繼續飛躍式增長。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺,突破年出貨量一千萬臺的行業重要拐點。IDC分析認為,2021年是AR/VR頭顯市場再度爆發的一年,從硬件設備、技術水平、內容生態、創作環境上來說,相較之前市場高峰的2016年已經有了大幅度的提升。VR市場終于迎來了久違的高光時刻

    就國內VR市場而言,2021年呈現三點變化,更新換代節奏加快、內容生態建設投入力度加大、營銷模式逐漸多樣化。

    據預計,2022年全球VR頭顯出貨量將持續增長,達1573萬臺,同比增長43.6%。

    產品競爭轉向內容生態

    國內VR市場起步較早,早在2014-2015年備受資本市場關注。然而早期VR體驗不盡如人意,市場反響一般,虛火一段時間后迅速降溫。如今,國內VR市場形成了Pico、奇遇VR兩強鼎立、多家中小企業并存的格局。

    當前國內VR硬件廠商基本采用硬件+內容強綁定的運營模式,單就硬件設備而言,相互間配置差異不大,同質化競爭比較嚴重。另一方面,內容缺乏的短板仍然存在,眼下,國內VR市場還沒有出現爆款游戲應用,VR頭顯消費體驗仍難滿足消費者預期。

    參考智能手機的發展歷程,短期內VR產品硬件研發確實會提升銷量,但長期來看內容生態繁榮才是制勝關鍵。國內各VR廠商逐漸認識到內容生態建設重要性,開始重點發力各自應用商店內的應用生態內容建設,提升游戲數量以及游戲質量。

    元宇宙有望成為突破口

    元宇宙概念在近兩年十分火爆。2021年VR頭顯出貨量的增長,也離不開元宇宙概念的推動。

    在傳統互聯網流量紅利不再的情況下,VR能夠幫助各大廠商搶占元宇宙流量入口。

    國外,Facebook高調改名為Meta,打造VR設備Oculus Quest 2。蘋果預計今年推出全新的VR/AR頭顯設備。國內,字節跳動以90億人民幣收購國內領先的VR設備廠商Pico,收購游戲公司沐瞳……

    在當前情況下,各大廠商都希望借助元宇宙這股東風,優化硬件設備、逐步完善內容生態,在新一輪競爭中贏得先機。

    贊助本站

    人工智能實驗室
    AiLab云推薦
    展開
    Copyright © 2010-2022 AiLab Team. 人工智能實驗室 版權所有    關于我們 | 聯系我們 | 廣告服務 | 公司動態 | 免責聲明 | 隱私條款 | 工作機會 | 展會港
    18禁无遮拦无码国产在线播放

    <table id="ej5zp"></table>